- 마석 강화? 과연 더 좋아졌을까?
주인
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제대로 된 시뮬레이션 비교없이 단순 뇌피셜로 기존 시스템이 좋은지 새로운 시스템이 좋은지
말들이 많은거 같아서 시뮬레이션을 돌려보았다.
과연 결과는?

시뮬레이션 보는법 :
시작 = 박혀있는 마석시작 갯수
끝 = 박을 마석 갯수
구,신 = 구는 기존 시스템, 신은 새로운시스템
1~5 = 각 구간당 마석 평균 갯수
최소, 최대 = 100만번의 시도당 가장 적은 마석 사용수와 가장 높은 마석사용수
분석 :
우리가 눈여겨 봐야할것은
각 구간당 마석강화 횟수의 평균치와 최대 수치이다.
# 2개 박을때 평균
기존시스템 4.44개 (최대47개) vs 새로운시스템 4.16개 (최대 32개)
- 누구나 조금은 예상 가능할 것 같은 겨우 2개를 박았을때의 시뮬레이션 결과다.
- 예상한 것과 같은가? 2개를 박을때에는 새로운시스템이 최대갯수에도, 평균에서도 우위에 있다.
# 3개 박을때 평균
기존시스템 9.09개 (최대108개) vs 새로운시스템 9.17개 (최대 63개)
- 3개까지 박을 확률은 거의 동일하다고 볼 수 있을것 같다.
# 4개 박을때 평균
기존시스템 16.79개 (최대223개) vs 새로운시스템 19.16개 (최대 143개)
- 4개부터 역전현상이 일어났다. 오히려 새로운 시스템이 4개까지 박는데 더 많이 소요된다.
- 이로써 마석강화가 부담스럽고 6개까지 모두 박아야한다면 최대 효율은 녹마석3개 + 쌀마석3개 이다
# 5개 박을때 평균
기존시스템 29.66개 (최대372개) vs 새로운시스템 39.18개 (최대 294개)
- 여기서부터는 평균 10개씩 더 들어간다고 생각하면 된다.. 키나, 큐나 더 챙기자..
# 6개 박을때 평균
기존시스템 51.08개 (최대632개) vs 새로운시스템 59.24개 (최대 350개)
- 우리는 결국 6개를 전부 다 박고 다닐것 아닌가? 6개 박을때 비교를 해보자.
- 평균마석수는 51개 vs 59개 로 새로운시스템이 더 많이 들어간다.
- 다만 최대 갯수에서 기존 시스템에 비해 새로운 시스템이 압도적으로 좋다.
결과 :
결과는 평균적으로 더 많은 마석이 필요하되 변동성이 적어졌다
라고 해석하면 될것 같다.
즉, 예전에는 누구는 더 적게 사용되고 누구는 남들보다 더 많이 사용 된다고 해석하면
이제는 대부분 더 많이 사용하게 된다.
하지만 이와 별개로 다소 실망스럽다고 생각한다. 공지에 이렇게 써있다.
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공홈공지중 일부 :
결론적으로 구간 별 확률은 아래와 같이 변경되지만, 앞서 강화 성공 된 마석의 보존과 보조제의 부담 완화를 통해 기존 시스템 대비 마석 강화 난이도를 하향하여 기대 소비량이 줄어드는 것을 목표로 하였습니다.
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게임회사라면 바보가 아닌이상 10분이면 시뮬레이터 만들고 돌려서 실제로 소비량이 줄지 않는다는 것을 알텐데
저렇게 기대 소비량이 줄어서 유저의 부담을 적게 해주는 것처럼 공지를 했다.
말이나 안했으면 기대를 하지 않았을텐데 마석 스트레스를 줄여줄 것처럼 말했다
(도대체 마석박는데 누가 보조제를 사용한다고 저걸 저렇게 공지했지? 보조제 값이나 싸면 말이나 안하지)
이건 유저를 기만하는 것과 다르지 않다고 생각된다.
그저 엔씨가 엔씨 했을뿐이라 생각한다.
다만 한정된 재화를 사용하거나 쌀마석을 섞어서 쓰게 된다면 조금 더 유리한부분이 생긴건 사실이다.
기존시스템은 실패하면 남는게 없지만 새로운 시스템은 마석이 보존되는 장점이 있다.
진짜 결론! :
변동성은 적어졌지만 대부분의 경우에서 더 많은 마석이 필요하다
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