BM 기대값 계산기

단일 확률 / 패키지형(파편 캐시백) / 복합 결과 / 고급(상자 중첩·천장)까지.


목표 확률을 달성하기 위한 최소 시도 수와 예상 비용을 계산합니다.
기댓값(순이익 기준)
시도 1회-
시도 n회-
계산식: p × 보상가치 − 비용
확률/횟수
기대 성공 횟수-
n회 중 1회 이상 성공 확률-

목표 확률 달성 최소 시도 수-
해당 시 예상 총 비용-
예: 전설템 1%
매번 확정으로 주는 조각 수
예: 조각 7장 모이면 1회 무료

예: 99% 확률로 얻고싶다
파편은 "캐시백"처럼 반영돼서 실질 평균 1회 가격을 자동 계산합니다.
평균 단가 / 평균 파밍 비용
실질 1회 평균 비용-
실질 할인율-
목표템 1개 평균 필요 시도 수-
그 예상 총비용(평균)-
평균 필요 시도 수 = 1 / (목표템 확률)
안전선 / 체감확률
신뢰도 기준 최소 시도 수-
그때까지 예상 총비용-

10회 안에 1개 이상 먹을 확률-
감각용 지표 (10연차 느낌)
이름 확률(%) 가치(원) 제거
합계 0% 합계가 100% 미만이면 나머지는 가치 0원으로 간주
기댓값(순이익 기준)
시도 1회-
계산식: Σ(pᵢ × 가치ᵢ) − 비용
검증
아이템 가치 사전
아이템 이름 가치(원) 제거
전설 무기 50000원, 희귀템 5000원처럼 입력.
※ "파편" 가치는 아래 천장 설정으로 자동 계산/덮어씁니다.

파편 / 천장 설정 (선택)
파편 1개 가치 = (보상아이템가치 ÷ 필요파편수)
천장 상한 비용도 여기서 계산합니다.
드랍 테이블 구성
테이블을 여러 개 만들고 서로 호출하게 설정하세요.
bundle = 안의 걸 전부 지급 / choice = 하나만 확률로 지급
계산 인자
이걸 얻는 데 얼마?
예: 99% 확률로 확보하려면?
"목록 갱신"은 현재 테이블/아이템 정보를 다시 불러옵니다.
1회 뽑기 가치 / ROI
총 기대가치(EV_gross)-
순이익 기대값(EV - 비용)-
ROI 배율-
수익률(%)-
ROI = EV ÷ 비용,
수익률 = (EV-비용)/비용 ×100%
목표 아이템 확보 비용 분석
1회 뽑기에서 목표 아이템 획득 확률-
평균적으로 1개 얻는 데 필요한 횟수-
그 예상 총비용(평균)-

신뢰도 달성 최소 시도 수-
그 예상 총비용(신뢰도)-

천장 상한 비용(파편 교환)-